Affichage des résultats du sondage: Pour ou Contre le Reset de la Beta

Votants
88. Vous ne pouvez pas participer à ce sondage.
  • Pour le reset

    45 51,14%
  • Contre le reset

    43 48,86%
Page 10 sur 10 PremièrePremière ... 8910
Affichage des résultats 91 à 99 sur 99
  1. #1

    Reset de la beta actuelle

    Bonjour à tous les citoyens de Space Origin

    Un simple constat et des discussions avec les joueurs actuels ou les anciens qui nous ont malheureusement quitté
    Suite au différend changement de RP il me semble qu'un reset de la beta actuel constituerai un nouveau départ pour Space Origin

    Nous attendons une version flash qui viendra un jour....
    Les joueurs s'ennuie car il y a une trop grosse différence de puissance entre les plus fort et les plus jeune
    Les plus jeune ne reste pas car il ne pourrons jamais accéder au haut du classement
    Des anciens joueurs reviennent mais n reste pas car les jeux sont fait
    Les joueurs actuelle s'ennuie car a part gérer des bases il ne font plus rien

    Aussi en attendant cette flash qui ne durera en théorie que 2 mois je propose ce référendum pour un reset pur et simple de BigBang.

    En ce qui me concerne je suis pour un reset

    Merci a vous de participer activement a ce référendum et de faire connaitre ce referendum a tous les joeurs actifs ou Absents.

    REPONSE 1 POUR LE RESET
    REPONSE 2 CONTRE LE RESET
    Dernière modification par Philippe ; 20/10/2016 à 16h16.
    We are the Borg. Lower your shields and surrender your ships. We will add your biological and technological distinctiveness to our own. Your culture will adapt to service us RESISTANCE IS FUTILE.





  2. #91

    Re : Reset de la beta actuelle

    Citation Envoyé par Redevil Voir le message
    bah justement il est la le soucis tous le monde tape pas car il veulent pas. donc le soucis est joueur et pas serveur.
    Presque, vu que le staff modifiait les règles PvP afin que les joueurs HL PvE voulant pas PvP soient un peu plus tranquil

  3. #92
    Explorateur spatial Avatar de Azertyuis
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    Re : Reset de la beta actuelle

    Citation Envoyé par Redevil Voir le message
    Ripley j'ai une question moi pourquoi ne pas attaqué le top 3 millitaire. tu veux du pvp bah voila ton objectif tapé le top 3 du jeu. tu aura du pvp des nouveau ennemis.
    Si tu pouvais répondre à cette question, on verra si après il y aura des convaincus et des volontaires :
    Quel est l'intérêt pour un joueur classé au dela du Top 100 de taper un Top 3 ? Voir même un Top 10+, tu perds ta flotte, il peut aussi perde la sienne si il est pas futé (ou remboursé ) et au final tu passe au fond du classement et 1mois+ à farmer et au final aucun gain !
    Dernière modification par Azertyuis ; 28/11/2016 à 12h54.

  4. #93
    Explorateur spatial Avatar de Totoreador
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    Re : Reset de la beta actuelle

    [caveat]on s'ecarte un peu du sujet de base mais bon[/caveat]
    Concernant les soucis de top XX que personne ne dérange:
    Une idée qui avait été évoquée à un moment était de limiter (beaucoup plus sévèrement qu'avec la conso de neutro) la taille des flottes*. Ça éviterai d'avoir à faire grossir une flotte pendant X mois avant de pouvoir en faire qqch, et réduirai le "besoin de sauver sa flotte": si de toutes façons, dans 1 semaine ou 2 on a refait de quoi jouer, on a moins de scrupule à aller jouer sa flotte.

    *par exemple, avec un chouilla de RP: les vaisseaux utilises sont des drones, et ont donc besoin d’être pilotés, il faut améliorer les centres des opérations pour augmenter le nombre de vaisseaux controllables. A imaginer un peu comme la pop sur starcraft: un max que l'on peut augmenter (jusqu'a un certain seuil, lvl 30).
    Dernière modification par Totoreador ; 28/11/2016 à 18h23.

  5. #94
    Naturaliste du XXXième siècles Avatar de lamuserie
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    Re : Reset de la beta actuelle

    Pour Totoreador,

    pour faire encore plus efficace. Tu obtiens des points militaires en détruisant des flottes (hood, joueurs) et c'est ces points qui déterminent la limite maximale de création de flotte,
    ainsi l'aspect militaire du jeu devient réservé aux joueurs actifs sans pour autant dissuader les joueurs farmer qui sont protégés par l'anti bash.

  6. #95
    Explorateur spatial Avatar de Totoreador
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    Re : Reset de la beta actuelle

    C'est une autre solution oui... mais c'est le genre de choses qu'il aurait été bon de tester, par exemple avec une beta... mais bon.

  7. #96
    Colon spatial
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    Re : Reset de la beta actuelle

    Lol

    Par contre ça inciterait à être actif tout en limitant les flottes au début oui, mais avec le temps les plus anciens qui sont actifs deviendraient d'autant plus irrattrapables qu'ils ne le sont actuellement niveau flotte car les nouveaux devraient les rattraper en terme de temps d'activité en plus du temps de construction de vaisseaux. Et actuellement, seul le temps de construction des vaisseaux empêche de rattraper une très grosse puissance de flotte ...

    Puisqu'on en est aux propositions non testées et qui ne le seront sans doute pas, perso j'aurais bien vu : une durée de vie aux vaisseaux (et tourelles ?) construits et non utilisés . Des vaisseaux non utilisés pendant x temps rouilleraient, poussant à reconstruire régulièrement ou à être régulièrement actif pour maintenir une grosse flotte et la développer d'autant plus. Faudrait sans doute peaufiner pour optimiser ça mais avec un système du genre y aurait moyen de contenter les adeptes de flottes sans limite, permettre de les rattraper plus facilement (vu que gonfler une très grosse flotte se ferait plus difficilement) et inciter à être actif.
    Ca éviterait aussi la stagnation des SV toujours chez les mêmes vu qu'avec beaucoup de SV, devoir s'occuper de chacune de ces flottes pour ne pas qu'elles rouillent serait sans doute très compliqué, et ça changerait aussi un peu la situation au niveau des capitales, obligées elles aussi de reconstruire régulièrement ... ou d'être actives

    Ca + un classement qui se reset chaque mois, avec récompenses pour les premiers (y compris classement planètes et alliances) comme déjà suggéré. Comme ça plus de problème ni de classement irrattrapable grâce au reset, ni de flotte irrattrapable (ou beaucoup moins), et encore moins d'inactivité. Enfin il me semble, mais y a sans doute des points qui m'échappent. Et comme dit plus haut c'est pas comme si l'idée allait être testée de toute façon

  8. #97
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    Re : Reset de la beta actuelle

    asmara du coup les vaisseau en défense rouille pas donc tous les vaisseau serons soit en attaque soit en défense. et puis un reset des classement chaque mois est inutile rien que pour la prod car un ancien prod toujours plus que un nouveau qu'elle que soit le mois. car il aura 1 2 3 base de plus ou 1 2 3 lvl de plus

  9. #98
    Colon spatial
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    Re : Reset de la beta actuelle

    Bonsoir ^^

    Pourquoi ils ne rouilleraient pas si en défense ? Là aussi, ils pourraient ne pas rouiller qu'à partir du moment où une attaque de puissance suffisante serait reçue OU (donc au moins l'un des deux) si utilisés en attaque ... bref, si actifs quoi.

    Pour le classement au mois, à partir du moment où il y a classement de façon générale, c'est un peu utopique de penser que les jeunes (inexpérimentés, avec peu de bases et bas niveau) puissent être à égalité avec les anciens, surtout niveau production vu que ça dépend vraiment bien plus du niveau des mines etc que de l'activité ... Bref, à moins d'un classement "fréquence de connexion" ou "nombre de clics", c'est normal que durant leurs débuts ils soient en bas de classement toutes catégories et qu'ils montent petit à petit avec le temps, les niveaux grappillés, et les efforts fournis. Là où c'est moins normal c'est si les premiers sont irrattrapables quels que soient ces efforts fournis, niveaux, et temps consacré (enfin perso je m'en fiche, mais ça semble poser problème à certains).
    Et c'est à ce niveau là qu'un classement au mois pourrait changer la donne, car le haut de classement serait forcément occupé par des actifs et qu'un actif qui l'a été énormément plusieurs mois n'empêchera pas un nouvel actif de l'être par la suite si le premier ralentit le rythme [ou que le nouveau haut niveau est plus actif/débrouillard que lui].

    Actifs de haut niveau en haut de classement pour la plupart des catégories certes, mais à chacun de devenir haut niveau un jour, et de tenter sa chance chaque mois. Parce que pour retirer le problème au niveau des plus jeunes, la seule solution que je vois personnellement ce serait ... de retirer les catégories individuelles de classement autre que militaire ^^ Resteraient donc ce classement militaire qui ne servirait que pour savoir qui est attaquable ou peut nous attaquer (mais avec écarts de points limités avec classement au mois et vaisseaux qui rouillent si pas actifs); ainsi que ceux par alliance et planète qui eux rapporteraient des récompenses au mois Comme ça hop : plus de problème d'impatience et d'égo chez les plus jeunes [vu que les principaux classements seraient collectifs] ... Mais je suppose que proposer le retrait des catégories de classement individuelle (sauf militaire) ferait râler ?

    [edit du lendemain : non même ça ça pose problème en fait vu qu'en gardant le classement alliances, le problème resterait avec les nouvelles alliances pouvant se plaindre d'être désavantagées : car BA pas encore N30, pas encore plus de Y membres, ni plus de Z SV. Ca n'a pas de fin ^^ Mais ce problème n'en serait pas un en fait si chacun acceptait que grappiller les échelons ça prend du temps et des efforts ...].
    Dernière modification par Asmara ; 04/12/2016 à 13h26. Motif: Ajout des passages entre crochets

  10. #99

    Re : Reset de la beta actuelle

    Comme pour beaucoup de choses, il faut une carotte au bout, sinon ça avance pas, le soucis c'est que certains ont bouffé toutes les carottes il y a un an. Il reste bien quelques oignons mais bon ^^

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