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  1. #1

    Equilibrage pour nouveau gameplay

    Bien le bonsoir,

    Peut-être certain me reconnaitrons en bien ou en mal, d'autres pas du tous Mais je fais part de mon avis sur un possible nouveau Gameplay sur les futurs servers ( Celui de l'année prochaine et d'autre qui sait )

    J'ai joué pendant 3 mois sur le jeu en temps que leader d'Exile Resurrection et bon nombre des joueurs ont quitté le jeu par manque d'interaction possible mais aussi de PvP.

    Alors voila, le concept est simple même si j'insiste car je souhaite ainsi que bien d'autre revenir sur de futur server :

    POINT 1 : Snowball en vois tu en voilà
    Limitation à 2 mois de developpement (sur une spécialisation pas tous débloqué) pour un compte par quelqu'un d'actif : C'est à dire premium avec 2 heures de jeu continue par jours, pas de limite physique mais un équilibrage de manière à ce qu'on ai un type de vaisseau niveau 10 par exemple squale et une flotte full ou défense full, pas non plus toutes les technologies, tous les vaisseaux hein ( attendez la suite avant de commenter et dire que c'est n'importe quoi ^^), l'evolution peut continuer plus loin ......
    Pourquoi faire ça après 2 mois on fait plus rien donc ?
    => Pas du tous
    En effet, après les 2 mois encore je repète que c'est quelqu'un qui a joué en continue soit une moyenne de 160h à cliqué (ah oui pas 2h genre je me connecte, je clique pendant 10 minutes, je me reconnect 2h après et je fais la même chose non non).
    - La quête des origines ou différents évènement PvE sont là : La découverte, les récompenses etc ......
    - Construire une flotte après l'avoir perdu
    - Evoluer différement la base, construire des vaisseaux plus puissant
    - Objectif d'aller sur Xérès
    - Voir Point 2 et 3
    Conséquence :
    - Les interactions entre joueurs Guerre Alliance Conflits augmenté
    - L'afflux de nouveaux joueurs en continue, si quelqu'un est chaud pour se lancer dans l'aventure 6 mois après le lancement il peut se faire une place au sommet (sauf si bien évidement, les gros joueurs le prennent pour cible pendant son évolution pour des raison X)
    - Monde dynamique, impossibilité de Snowball, (Actuellement Si tu commence et que tu es trop devant après tu es intouchable militairement, developpement et du point de vue du classement ...)
    - Possibilité de come-back après s'être fait démolir


    POINT 2 : Le classement c'est pour les farmer
    Changement de système pour le classement, le classement est à ce jour plus la révélation que les joueurs sont présent depuis le début de ce qu'il ont fait:
    Il faut ajouter modifier différents classement pour les différents types de joueurs :
    - Classement Exploration : Points en fonction des coordonnées découverte, bases découvertes, secteurs et planète, espionnage etc ...
    - Classement Militaire : Algorithme à réaliser mais par exemple : nombre de Vaisseaux détruis * valeur du vaisseau * 4 + nombre de Vaisseaux perdu * valeur du vaisseau * 1 (valeur du vaisseau en fonction du type : Alpha : 0,1 pts Zephyr 1 pts par exemple)
    - Classement Empire : Classement regroupant les structures ( batiment et level) , les vaisseaux (cargo et nano espion militaire), les défenses, le nombre de base : Par attribution de point Une mine niveau 1 vaut X points, une mine niveau 2 vaut Y points, un cargo vaut Z points etc ...
    - Classement Economique : Pour les joueurs commerciaux avec attributions des points sur le commerce du jeu qui est sous-developpé actuellement, ainsi que la richesse du joueur
    - Classement Préstige : Point par les quêtes et exactement la même chose pour le classement Millitaire sauf que ça prendrait en compte que les combats contre les houds (ou pour les houds.....).
    Conséquence :
    - Il y en a pour tous le monde : Certains pourront dire que c'est les plus grand commerciaux, d'autre des gros bourgeois, d'autre que c'est des sanguinaire, d'autre qu'ils sont la pour la guerre contre les houds, d'autre seront les plus grand explorateur et sources d'informations etc ....

    NB : Un classement mis à jour une fois par jour est par experience bien plus interréssant que mise à jour plus fréquement


    POINT 3 : Vers un monde de PvP ?
    Pour l'instand on a l'impression que le PvP reprendrais trop le dessus mais on peut équilibré ça en créant une dépendance plus forte entre les joueurs :
    Les bases ne doivent plus s'auto-alimenté, le gouffre production de ressources pour les bases à ressources doit réellement apparaitre : Une base production doit produire PLUS, contrairement à une base militaire qui devrait produire moins de ressources. Les espions d'une base principale doit être nerf ainsi que les drônes au détriment des bases exploration etc etc .... Un joueur pourrait se spé ressources pendant qu'un autre se spé militaire ou commerce avec le POINT 2 ça donnerais encore plus de sens. ça n'empecherais pas un joueur marchand d'avoir une base militaire ou qu'un autre crée une base production en plus de toutes ses bases militaires.
    NB : Il faudrait être vigilent concernant les multi-comptes et les menaces entre les joueurs (je te protège contre ta fortune .....)
    Conséquence :
    - Diversité, On peut farmer, devenir un dealer ou faire la guerre
    - Plus d'interractions entre les joueurs.

    POINT 4 : Game Over : Le commandant est mort
    - Un point nouveau à mettre en place qui serait une idée serait de promouvoir le game over ( attention pas non plus abandonner le joueur dans une déroute total à le faire dégoutter le jeu car il faut lui donner de quoi avoir envie de se venger)
    - Possibilité de détruire une base secondaire joueur. Que ça soit possible MAIS pas si facile que ça non plus ^^, si tous les batiments sont détruis donné une possibilité au joueur de replacer une base proche de la base principal reset totalement (au bout de quelques temps) avec un apport de ressources issue de la base détruite (Exemple un énorme vaisseau de détresse qui prend des ressources issues des stocks, des batiments détruis et qui les amène au futur vaisseau de colonisationetc .....)
    - Possibilité de détruire une base principal : Retour à la case départ ? Non tous simplement toutes les flottes détruite pas les défences non plus, et déplacement des bases sur une planète de Type 1 avec rename du compte à la clé pour reprendre un anonymat ..... ( je perds ma base principale, "le commandant est mort", je replace toutes les bases avec batiments déjà construit sur une planète d'origine de type 1 mais sans aucune flotte militaire et cargo, drone et nano espion et oui si c'est un marchant il va s'en sortir sans aucune perte (les soldats ont deserté ^^: Le joueur n'a pas tous perdus mais il devient inoffensif le temps qu'il reconstruise sa flotte ... et si c'est un marchand farmer bourgeois il ne perdra pas grand chose au final )
    - En cas de game over reset des portails, il pourra de nouveau partir sans payer non plus sur les autres planètes de type 2 et 3.
    - Vous avez jamais eu envie d'enlever une base économique qui brise ton économie mais sur laquel tu ne peux rien faire à cause de la protection policière ou tous simplement une base missile sous le même cas à côté des capital sur laquel tu ne peux qu'attendre qu'il attaque avant de riposter etc etc ....
    Conséquence :
    - Plus d'interraction, de combats
    - Pas TOTALEMENT punitif, le joueur perd quelque chose de plus et au final il change d'endroit de pseudo etc qui n'a jamais réver de se refaire un nom suite aux mauvaises décisions ou étant dans le colimateur de trop de personnes .....
    - Plus d'interêt pour les alliances, contrôle de zone, politique etc .....
    - Point de classement pour avoir détruis une base ?!?
    - Les déplacement seraient nerf légèrement mais c'est bien mieu comme ça car avant pour mener un assaut éfficace et puissant en une nuit tu avais juste à déplacer tes bases militaires à porté pour mettre à mal le défenseur avec plusieurs assault : Ici l'attaquant expose le risque de perdre ses bases .....

    Voila quelques équilibrages qui changeraientt grandement le gameplay

    PS : Désolé pour les fautes je corrigerais demain et je modifierais ajouterais des choses la dessus :P
    Dernière modification par Azertyuiss ; 02/12/2015 à 16h12.

  2. #11

    Re : Equilibrage pour nouveau gameplay

    Un petit peu déçu de ne pas avoir plus de retour des joueurs .... voir même des devs à croire que le jeu est vraiment mort et que je me fonde trop d'espoirs dessus. Sur ceux bonne continuation à tous ....

  3. #12
    Colon spatial Avatar de Dhole
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    Re : Equilibrage pour nouveau gameplay

    Pour commenter tes propositions, il est tard, j'ai pas forcement les yeux en face des trous, les choses que je raconte sont peut-être complètement débiles, je lirais ça demain matin :

    Point 1 :
    Il y avait la possibilité de gagner X pulsars tous les jours si on se connecte chaque jour (j'avais lu/entendu ça dans un live il me semble),
    ça reviendrait a récompenser les joueurs réguliers d'un premium plus ou moins.

    Point 2 :
    si jamais les classement sont bien faits oui, je suis 5200eme en économie alors que j'ai 4 bases économiques qui tournent H24,
    faudrait revoir les formules (oui les points commerciaux sont sous-développés).
    Dans la même optique de gagner des points, permettre aux gouvernements de créer des achievement/quêtes/objectifs, afin de redynamiser la vie des planètes.

    Point 3 : allez,une idée à la con côté PVP.
    Créer des événements / guerres sans pertes, par exemple : Un petit événement pour ceux qui veulent. Une semaine dans l'année, des bases joueurs pourraient se retrouver téléportées dans une map de type arène, où chacun pourrait attaquer tout le monde, gagner des XP, expérimenter des trucs, détruire de la flotte, mais ressortirait de l'arène avec une base dans le même état dans lequel il y est rentré.

    Point 4
    Pour éviter le fait qu'un marchand ne perde rien, tu peux lui faire perdre des crédits / objets / récompenses / objets en vente (points de prestiges en moins, dettes de crédits sur la nouvelle base ?) ou recommencer avec les bâtiments dans une autre base mais les bâtiments détruits, genre faut attendre 4 jours avant de pouvoir réutiliser tes marchés.
    Tu peux aller plus loin ? possibilité de capturer une case joueur au lieu de simplement la détruire.

  4. #13

    Re : Equilibrage pour nouveau gameplay

    bon le message a fail donc plutôt que refaire le gros pavé je fait faire ça court

    azertyuis dhole
    point 1: pourquoi pas c'était rais a une époque maintenant je sais pas
    point 2: oui, valeur a creuser credit plus de valeur marchande
    point 3: oui mais pas sur que ça favorise PVP l'arène était une idée soulvé par les dev dans un live
    point 4: contre changer de nom ajoutrait des influence politique et au niveaux des alliance trop grande a mon goût
    Je suis un aldeïde nabot de 261 ans qui marche avec une canne. Envoyer par ces paire pour étudier et reconstituer la faune et la flore de Kalio avant ce que nous nommons "la grande pollution", vit avec une espèce féline de Kalio datent du XXI é siècle appeller Eva pour l’espoir qu'elle implique.

    P.S: oublier souvent de respirer

  5. #14
    Explorateur spatial Avatar de Seethwright
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    Re : Equilibrage pour nouveau gameplay

    Tes propositions sont intéressantes pour la plupart. Malheureusement c'est pas du tout la direction prise par les devs pour leur jeu.

    Il suffit de voir le système des classements favorisant le farm pur et dur, l'absence de challenge et de "récompense long terme" à faire une guerre > qui se traduit d'ailleurs par un forum d'un ennui mortel où l'on a pas vu un seul RC en plusieurs mois d'existence
    (j'avais fait une proposition (très bien reçue par les joueurs) pour que l'on puisse cacher la base attaquante/def sur les RC afin d'inciter les gens à partager leurs batailles épiques, j'ai eu l'impression de pisser dans un violon ^^)

    ps : je sais que le sujet commence à dater, mais fallait que j'y réponde, vu qu'il n'a pas suscité beaucoup de réactions, étrangement.
    Dernière modification par Seethwright ; 05/02/2016 à 02h35.

  6. #15

    Re : Equilibrage pour nouveau gameplay

    Citation Envoyé par Seethwright Voir le message
    ps : je sais que le sujet commence à dater, mais fallait que j'y réponde, vu qu'il n'a pas suscité beaucoup de réactions, étrangement
    Même si on a pas eu l'occasion de se côtoyer Ingame étant sur différentes planètes et sur des conflits différents, ton avis m'a intéresser car tu n'as pas été "influencé par notre parti" pour y répondre

    Dommage qu'on soit partis du jeu, j'aurais aimé jouer avec/contre toi ça aurait été intéressant .

    Ce que j'ai peur c'est que si quelque chose n'est pas fait pour la version stable pour améliorer l'interaction (conflit, alliance et co) entre les joueurs, j'ai peur que le jeu se coupe d'une alimentation de joueurs en continue et que la lassitude règne à nouveau, je testerais la nouvelle version avec bon nombre de joueur que je "forcerais" de faire revenir mais j'ai peur d'être à nouveau déçu ...

    PS : Si les grands leader, top classement ne peuvent être détrôner à quoi bon jouer (j'ai été top classement et je le rappel, j'avais détuis la totalité de la flotte du top 3 du server et j'ai eu le droit à l'escuse du bug abuse algo de combat en perdant la moitié de mes flottes en sachant que se dernier se faisait rembourser), au dela du PvP j'ai abandonner le jeu par manque d'engouement, par manque de conflit certain car au lieu de tenter de s'unifier contre nous à l'époque les personnes préféraient se plaindre au admin, modos pour harcèlement (non verbale mais d'attaque) car on avait instauré la dictature sur Métah (à l'époque la seul capital à avoir instauré le pouvoir par la "force"), alors j'ai pas suivis la suite de notre départ et des attaques contre Metah perdu ou quoi quand les 3/4 de nos joueurs avaient quitté le jeu. Fin bref, j'ai tenté de revenir un moment mais aux vu des scores de plus en plus faramineux et impossible à rattraper j'ai vite abandonner mon come-back.
    Dernière modification par Azertyuiss ; 05/02/2016 à 11h25.

  7. #16
    Naturaliste du XXXième siècles Avatar de lamuserie
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    Re : Equilibrage pour nouveau gameplay

    De mon point de vue je pense que Azertyuiss ou Seetwright vous êtes sur ce type de jeu en mode hardcore et vous ne pouvez prendre du plaisir qu'avec des joueurs jouant avec les valeurs du harcore game.

    Perso je pense que le développement l'a un moment envisagé puis a conclu que ce n'était pas une voie à poursuivre pour leur bébé donc j'ai bien peur que vous ne trouveriez pas votre compte sur Space Origin mais j'espère me tromper.

  8. #17

    Re : Equilibrage pour nouveau gameplay

    Un jeu ça a besoin d'animation, sinon ça devient de la routine et ça fini toujours par déserter. Les Live permettent de freiner l'hémorragie mais ne la stop en aucune manière si dans le jeu c'est plat.

    Pas de PvP, ton jeu se limite à construire, construire et taper de temps en temps un bot que tu connais par cœur. Certains trouvent leur plaisir de montrer qu'ils ont la plus grande tour ou le plus gros ensemble de vaisseaux pour taper une fois par mois. Se préparer 29 jours et taper une fois puis rebelote, d'autres n'ont pas cette patience.

    Nouveau serveur ou pas, rien ne changera. les règles du cosmos sont ainsi faites et ne changeront pas. Si certains reviennent, ils ne serviront qu'à aider les Dev pour amoindrir un peu plus les possibilités de créer des guerres. Les Dev veulent des guerres planètes contre planètes et qui ne durent pas trop longtemps, c'est ainsi qu'on le veuille ou non. Hors ça marche pas, il y a eu des tests, une attaque, pis 1 mois sans rien d'autres à faire, ça rend le jeu non dynamique et même les joueurs PvE s'en vont car aucune animation.

    C'est simple, le forum n'a jamais aussi bien marché que lorsqu'il y a avait du PvP. Du vrai. Depuis qu'il y en a plus, très peu de post et bon entre nous, savoir que untel porte un slip rouge et un autre un autre se prend un bus par des joueurs PvE, ça m'intéresse pas perso.

  9. #18

    Re : Equilibrage pour nouveau gameplay

    Citation Envoyé par lamuserie Voir le message
    De mon point de vue je pense que Azertyuiss ou Seetwright vous êtes sur ce type de jeu en mode hardcore et vous ne pouvez prendre du plaisir qu'avec des joueurs jouant avec les valeurs du harcore game.

    Perso je pense que le développement l'a un moment envisagé puis a conclu que ce n'était pas une voie à poursuivre pour leur bébé donc j'ai bien peur que vous ne trouveriez pas votre compte sur Space Origin mais j'espère me tromper.
    C'est pas un jeu hard core qu'on attend, et les améliorations sur l'équilibrage ne tend pas vers ça non plus, mais plutôt rendre le jeu dynamique, on a vraiment apprécié le début de partis qui était vraiment intéressant, guerre, alliances, trahisons ça bougeait énormément et dans tous les sens. Je me suis reconnecter juste pour information et quand j'ai vu le classement et les flottes de joueur j'en ai vraiment ris. Il te faut 1 à 2 ans de jeu pour les rattraper oui parce que les gros joueurs sont sur leurs îles à récolter leurs ressources et à grossir sur ses richesses.

    Imaginez une une énorme entreprise qui gonfle à matière de 10% chaque mois avec un capital initiale de 1 milliards d'euros et une nouvelle entreprise avec un capital de 1.000 Euros qui double chaque mois et qui peut se faire racheter sans aucun gain à tous moment par la plus grosse, pensez vous qu'il y a un quelconque interêt d'investir sur le jeu ? Sans limite et avec un effet snowball (boule de neige) illimité le jeu n'a aucun avenir ....

    PS : Je reviendrais sur la release mais ça ne sera qu'un bref allé-retour d'après les retours des developpeurs sur la version stable ....

  10. #19

    Re : Equilibrage pour nouveau gameplay

    Citation Envoyé par Ripley Voir le message
    C'est simple, le forum n'a jamais aussi bien marché que lorsqu'il y a avait du PvP. Du vrai. Depuis qu'il y en a plus, très peu de post et bon entre nous, savoir que untel porte un slip rouge et un autre un autre se prend un bus par des joueurs PvE, ça m'intéresse pas perso.
    Tellement vrai. DU bon pvp et y'a besoin d'aucun live ni d'animation, le serveur roulerait tout seul.

  11. #20
    Explorateur spatial Avatar de Seethwright
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    Re : Equilibrage pour nouveau gameplay

    Moi aussi je viendrai faire un tour lors du lancement final histoire de voir l'évolution !

    Au lancement de la beta je me souviens des 1ers Live ou Zed & cie parlaient d'en faire un RTS dynamique avec pas mal de pvp... Puis j'imagine qu'il y a eu beaucoup de retours sceptiques de joueurs pro RP et plutôt PvE, quête Origin etc... qui a fait réfléchir le staff à modifier un peu leur direction de développement. En fait, le staff a peur de trop s'orienter pvp de peur de perdre les joueurs.
    Or je pense que la perte de joueurs ça permet le renouvellement, un plus grand dynamisme aux lancements d'univers, des alliances qui quittent le jeu dans un 1er temps puis décident de revenir prendre leur revanche pour faire mieux, etc...

    Bref, j'ai déjà expliqué mon point de vue à de multiples endroits et en mail aux devs et pi c'est pas l'endroit.
    Peut être que sur la version officielle j'aurais changé de mentalité (+ pépère farming) et que le jeu me plaira + qu'actuellement !
    Dernière modification par Seethwright ; 09/02/2016 à 17h58.

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