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  1. #1

    Equilibrage pour nouveau gameplay

    Bien le bonsoir,

    Peut-être certain me reconnaitrons en bien ou en mal, d'autres pas du tous Mais je fais part de mon avis sur un possible nouveau Gameplay sur les futurs servers ( Celui de l'année prochaine et d'autre qui sait )

    J'ai joué pendant 3 mois sur le jeu en temps que leader d'Exile Resurrection et bon nombre des joueurs ont quitté le jeu par manque d'interaction possible mais aussi de PvP.

    Alors voila, le concept est simple même si j'insiste car je souhaite ainsi que bien d'autre revenir sur de futur server :

    POINT 1 : Snowball en vois tu en voilà
    Limitation à 2 mois de developpement (sur une spécialisation pas tous débloqué) pour un compte par quelqu'un d'actif : C'est à dire premium avec 2 heures de jeu continue par jours, pas de limite physique mais un équilibrage de manière à ce qu'on ai un type de vaisseau niveau 10 par exemple squale et une flotte full ou défense full, pas non plus toutes les technologies, tous les vaisseaux hein ( attendez la suite avant de commenter et dire que c'est n'importe quoi ^^), l'evolution peut continuer plus loin ......
    Pourquoi faire ça après 2 mois on fait plus rien donc ?
    => Pas du tous
    En effet, après les 2 mois encore je repète que c'est quelqu'un qui a joué en continue soit une moyenne de 160h à cliqué (ah oui pas 2h genre je me connecte, je clique pendant 10 minutes, je me reconnect 2h après et je fais la même chose non non).
    - La quête des origines ou différents évènement PvE sont là : La découverte, les récompenses etc ......
    - Construire une flotte après l'avoir perdu
    - Evoluer différement la base, construire des vaisseaux plus puissant
    - Objectif d'aller sur Xérès
    - Voir Point 2 et 3
    Conséquence :
    - Les interactions entre joueurs Guerre Alliance Conflits augmenté
    - L'afflux de nouveaux joueurs en continue, si quelqu'un est chaud pour se lancer dans l'aventure 6 mois après le lancement il peut se faire une place au sommet (sauf si bien évidement, les gros joueurs le prennent pour cible pendant son évolution pour des raison X)
    - Monde dynamique, impossibilité de Snowball, (Actuellement Si tu commence et que tu es trop devant après tu es intouchable militairement, developpement et du point de vue du classement ...)
    - Possibilité de come-back après s'être fait démolir


    POINT 2 : Le classement c'est pour les farmer
    Changement de système pour le classement, le classement est à ce jour plus la révélation que les joueurs sont présent depuis le début de ce qu'il ont fait:
    Il faut ajouter modifier différents classement pour les différents types de joueurs :
    - Classement Exploration : Points en fonction des coordonnées découverte, bases découvertes, secteurs et planète, espionnage etc ...
    - Classement Militaire : Algorithme à réaliser mais par exemple : nombre de Vaisseaux détruis * valeur du vaisseau * 4 + nombre de Vaisseaux perdu * valeur du vaisseau * 1 (valeur du vaisseau en fonction du type : Alpha : 0,1 pts Zephyr 1 pts par exemple)
    - Classement Empire : Classement regroupant les structures ( batiment et level) , les vaisseaux (cargo et nano espion militaire), les défenses, le nombre de base : Par attribution de point Une mine niveau 1 vaut X points, une mine niveau 2 vaut Y points, un cargo vaut Z points etc ...
    - Classement Economique : Pour les joueurs commerciaux avec attributions des points sur le commerce du jeu qui est sous-developpé actuellement, ainsi que la richesse du joueur
    - Classement Préstige : Point par les quêtes et exactement la même chose pour le classement Millitaire sauf que ça prendrait en compte que les combats contre les houds (ou pour les houds.....).
    Conséquence :
    - Il y en a pour tous le monde : Certains pourront dire que c'est les plus grand commerciaux, d'autre des gros bourgeois, d'autre que c'est des sanguinaire, d'autre qu'ils sont la pour la guerre contre les houds, d'autre seront les plus grand explorateur et sources d'informations etc ....

    NB : Un classement mis à jour une fois par jour est par experience bien plus interréssant que mise à jour plus fréquement


    POINT 3 : Vers un monde de PvP ?
    Pour l'instand on a l'impression que le PvP reprendrais trop le dessus mais on peut équilibré ça en créant une dépendance plus forte entre les joueurs :
    Les bases ne doivent plus s'auto-alimenté, le gouffre production de ressources pour les bases à ressources doit réellement apparaitre : Une base production doit produire PLUS, contrairement à une base militaire qui devrait produire moins de ressources. Les espions d'une base principale doit être nerf ainsi que les drônes au détriment des bases exploration etc etc .... Un joueur pourrait se spé ressources pendant qu'un autre se spé militaire ou commerce avec le POINT 2 ça donnerais encore plus de sens. ça n'empecherais pas un joueur marchand d'avoir une base militaire ou qu'un autre crée une base production en plus de toutes ses bases militaires.
    NB : Il faudrait être vigilent concernant les multi-comptes et les menaces entre les joueurs (je te protège contre ta fortune .....)
    Conséquence :
    - Diversité, On peut farmer, devenir un dealer ou faire la guerre
    - Plus d'interractions entre les joueurs.

    POINT 4 : Game Over : Le commandant est mort
    - Un point nouveau à mettre en place qui serait une idée serait de promouvoir le game over ( attention pas non plus abandonner le joueur dans une déroute total à le faire dégoutter le jeu car il faut lui donner de quoi avoir envie de se venger)
    - Possibilité de détruire une base secondaire joueur. Que ça soit possible MAIS pas si facile que ça non plus ^^, si tous les batiments sont détruis donné une possibilité au joueur de replacer une base proche de la base principal reset totalement (au bout de quelques temps) avec un apport de ressources issue de la base détruite (Exemple un énorme vaisseau de détresse qui prend des ressources issues des stocks, des batiments détruis et qui les amène au futur vaisseau de colonisationetc .....)
    - Possibilité de détruire une base principal : Retour à la case départ ? Non tous simplement toutes les flottes détruite pas les défences non plus, et déplacement des bases sur une planète de Type 1 avec rename du compte à la clé pour reprendre un anonymat ..... ( je perds ma base principale, "le commandant est mort", je replace toutes les bases avec batiments déjà construit sur une planète d'origine de type 1 mais sans aucune flotte militaire et cargo, drone et nano espion et oui si c'est un marchant il va s'en sortir sans aucune perte (les soldats ont deserté ^^: Le joueur n'a pas tous perdus mais il devient inoffensif le temps qu'il reconstruise sa flotte ... et si c'est un marchand farmer bourgeois il ne perdra pas grand chose au final )
    - En cas de game over reset des portails, il pourra de nouveau partir sans payer non plus sur les autres planètes de type 2 et 3.
    - Vous avez jamais eu envie d'enlever une base économique qui brise ton économie mais sur laquel tu ne peux rien faire à cause de la protection policière ou tous simplement une base missile sous le même cas à côté des capital sur laquel tu ne peux qu'attendre qu'il attaque avant de riposter etc etc ....
    Conséquence :
    - Plus d'interraction, de combats
    - Pas TOTALEMENT punitif, le joueur perd quelque chose de plus et au final il change d'endroit de pseudo etc qui n'a jamais réver de se refaire un nom suite aux mauvaises décisions ou étant dans le colimateur de trop de personnes .....
    - Plus d'interêt pour les alliances, contrôle de zone, politique etc .....
    - Point de classement pour avoir détruis une base ?!?
    - Les déplacement seraient nerf légèrement mais c'est bien mieu comme ça car avant pour mener un assaut éfficace et puissant en une nuit tu avais juste à déplacer tes bases militaires à porté pour mettre à mal le défenseur avec plusieurs assault : Ici l'attaquant expose le risque de perdre ses bases .....

    Voila quelques équilibrages qui changeraientt grandement le gameplay

    PS : Désolé pour les fautes je corrigerais demain et je modifierais ajouterais des choses la dessus :P
    Dernière modification par Azertyuiss ; 02/12/2015 à 16h12.

  2. #2

    Re : Equilibrage pour nouveau gameplay

    Modeste +1.

    Je suis comme toi, j'attends de voir les futurs serveurs pour me décider à revenir.

  3. #3
    Colon spatial Avatar de Mortueurs
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    Re : Equilibrage pour nouveau gameplay

    Je ne suis pas spécialement pour le point 1 car je pense qu'une fois que les gros joueurs auront fini la totalité de leurs bâtiments et recherches, ils seront facile a rattrapé.

    Mais je ne suis pas contre les points 2 et 3

    Point 2: Un classement plus détaillé est une bonne idée!

    Point 3: Il est vrai que diminué les prod de certaines bases (militaire, même éco car on est censé faire du commerce et non vendre notre prod) pourrait être bénéfique pour le jeu!

  4. #4

    Re : Equilibrage pour nouveau gameplay

    Citation Envoyé par Mortueurs Voir le message
    Je ne suis pas spécialement pour le point 1 car je pense qu'une fois que les gros joueurs auront fini la totalité de leurs bâtiments et recherches, ils seront facile a rattrapé.
    Je comprend ayant été un gros joueurs à l'epoque j'avais vu ce cas de figure ... Cependant, après avoir pris une grosse avance, il te suffit limite de te connecter quelques minutes par jour pour continuer à construire des batiments jusqu'au niveau 30, de ne pas faire de Raid PvP pour éviter de perdre sa flotte qui te rend vulnérable contre d'autre joueur et d'écraser toutes menaces et donc d'avoir TROP de pouvoir et d'influence sans jamais pouvoir le contredire.

    Le but de cette limite permettrais l'arrivé de nouveau joueur avec l'envie de se dire qu'ils peuvent avec le temps rattraper les meilleurs, les meilleurs justement doivent donc s'attaché à d'autre joueur car l'effet de masse au final sera meilleur . Et il y aura plein de chose à faire au lieu de farmer

    La motivation d'un gros joueur et de battre la concurrence, si au bout d'un moment la concurrence n'existe plus, le gros joueur se lasse et s'en va. Avec un équilibrage on donne la possibilité d'amener la concurrence au fur et à mesure du temps.
    Augmentation de l'influence de la politque et des gouvernements ....

    Et l'apport du game over (Destruction de toute les bases) pourrait être un plus.
    Je voulais justement ajouter ce point la : cf Point 4 sur le sujet de base EDIT
    Dernière modification par Azertyuiss ; 02/12/2015 à 16h09.

  5. #5
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    Re : Equilibrage pour nouveau gameplay

    Je suis plutôt pour. Et pour le point 1, il peut être compensé en permettant d'avoir plus de bases, ce qui fait qu'un joueur ancien aura toujours quelque chose à faire (construire de nouvelles bases) ce qui pourrait mener à la création de plus de planètes (avec plus de niveaux) histoire d’héberger toutes les bases. Après, il faut que les serveurs suivent, tout ça a un coût... (mais si le jeu attire et surtout retient du monde... )

  6. #6
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    Re : Equilibrage pour nouveau gameplay

    pour tout les points, quand au point 1 il faudrais la possibilité de crée plusieur base au gros joueur
    A la radio il y a un PrincePiou et le PrincePiou piou ...

  7. #7

    Re : Equilibrage pour nouveau gameplay

    Point 1 rien à redire

    Point 2, c'est vrai que le classement militaire a toujours été bizarre, il reflète la réalité, tu peux trouver des gens très bien classé mais qui n'ont jamais pris part au combat, ou dans une très légère mesure, du style attaque groupée gagné d'avance. Il aurait fallut un malus/bonus des points.

    Point 3, avec un nerf de la production, faudrait faire gaffe à l'équilibre, qui dit nerf de prod, donc moins de vaisseaux pour une base mili.

    Point 4, pas mauvais, ce qui me fait peur par contre c'est qu'il y en a qui sont déjà à deux doigt de ragequit pour une flotte perdu, alors plus. C'est pas évident d'équilibrer.

  8. #8
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    Re : Equilibrage pour nouveau gameplay

    Point 4: TOTALEMENT CONTRE! J'ai en ma possession plusieurs bases qui on chaqu'une plusieurs mois de construction (monter les bâtiments niv 30 prend beaucoup de temps) et il est clair que si un joueur peut détruire une autre base (mais si cela est dur) il suffirait de 2 alliance de 40 membres pour rasé la totalité d'une planète! Pour prendre le contrôle d'une planète c'est pareil il suffirait de rasé les BP des concurrents.

    "Vous avez jamais eu envie d'enlever une base économique qui brise ton économie": oui bien sûr mais de la a la détruire définitivement il y a une marge! Encore proposé un système d’embargo commerciale (on place des flottes et le joueur n'a plus accédé au marché) j’aurais dit oui mais la NON, NON et NON!

    "qui n'a jamais réver de se refaire un nom suite aux mauvaises décisions ou étant dans le colimateur de trop de personnes": il est toujours possible de reaset sont compte!

    Avec se genre de chose le premier pourra détruire le 2e, puis le 3e, le 4e... L'écart se creusera... Puis au final plus de "rage quitte", une domination de l'univers par une ou 2 alliances qui rase la moindre menace et donc injouable pour la totalité des autres joueurs!

  9. #9
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    Re : Equilibrage pour nouveau gameplay

    Oui.

    Si cet équilibrage a lieu, je reviendrai jouer.

  10. #10

    Re : Equilibrage pour nouveau gameplay

    Salut,

    Je suis tenté de revenir si il y a + de PvP que la version que j'ai connu (pas mis les pieds depuis mon départ..).

    Par contre, concernant le point 4, c'est trop hardcore avec un système de niveau de bâtiments.
    Je préférerais avoir 100 slots de construction et en faire ce que je veux selon la spécialité de la base secondaire plutôt qu'avoir un nombre de bâtiments prédéfinis et devoir monter des niveaux.

    Sur une B2 titane par exemple, eh bien, j'y mettrais 75 mine de titane à 1 slot et le reste en hangar par exemple, ça c'est une B2 spécialisé, une B2 militaire n'aurait pas de mine du tout mais plein de hangars à énergie et ressources et de spatioports.

    Chaque bâtiment mettrait le même temps de construction, il faudrait optimiser le truc pour qu'un gars qui se co 5 minutes toute les heures pourrait par exemple monter une B2 production en 12-15j maximum alors qu'un gars qui est là non stop pourrait le faire en 5-7j, une B2 militaire prendrait un mois pour la monter au maximum.

    Se faire capturer une B2 ne serait pas si handicapant que ça si les copains d'alliance te push afin de vite remonter une ou plusieurs B2 perdus pendant une guerre.

    Si celui qui te prend la B2 n'a pas de 'slot libre' pour garder la B2, elle passe au bout de 3-6-12-24h comme "Base Oubliée", n'importe qui pourrait la capturer, la piller ou la détruire.

    Les points 1-2-3 me semblent bien .

    Harakis.

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