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  • Non.

    5 27,78%
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  1. #1

    Modification du recyclage.

    Bonsoir tout le monde.

    Vu que beaucoup de monde se plaint du recyclage (on a encore eu une discutions sur le canal à ce propos..^^), je propose un nouveau système.

    Disons qu'un recycleur a 500k de stock au niveau20, ce qui nous donne 1M5 pour une base spécialisé en recyclage, au lieu d'avoir des débris qui s'accumulent après un combat, pourquoi ne pas modifier tout ça pour le rendre plus rentable, plus simple et plus efficace?

    1 ère étape : supprimons le stockage des débris "dans" le recycleur.

    Nous sommes sur une planète assez gigantesque, vous n'allez pas me dire qu'il n y a pas de plaine vide à coté de la base où ne peuvent pas être entassés les épaves? Un peu comme ça : https://upload.wikimedia.org/wikiped...sdestroyed.jpg

    2 ème étape : au lieu d'avoir des débris, pourquoi ne pas transformer ça en "épaves" ?

    Pour le moment, quand on pète un vso qui coute 100 ressources, nous recevons 38 débris... que nous devons recycler après avec des taux... enfin bref.

    Quand un combat se termine, tout les vso détruits se transformerons en épaves uniques sous ce système. XX épaves de mikron, d'alpha, de barracuda, etc.

    Chacun ayant ses caractéristiques de recyclage selon son coût de production et un temps de recyclage, nous aurons donc le choix de recycler les petits trucs rapidement pendant la journée par exemple et les grosses épaves pendant la nuit, ça serait une sorte.. de bonus de production comme les mines vu que ça fonctionnerait comme le spatioport, à chaque épave recyclée, on aurait les ressources équivalentes immédiatement et non à la fin du recyclage de TOUT les éléments.

    Bien entendu, il faudrait revoir à la hausse la valeur de ces débris, pourquoi ne pas pouvoir récupérer au maximum 60 à 70% des ressources une fois que les 3 recycleurs et le catalyseur sont au niveau maximum?

    3 ème étape : puisque les colosses bénéficient du bonus recyclage, pourquoi ne pas le modifier en leur permettant de retaper les épaves et les revendre au marché (un colosse ne peux pas utiliser les vso d'autres races hein) ou les utiliser pour eux même.
    Mais pour ça.. encore faudrait il que les épaves puissent être mises en vente au marché, n'est ce pas?

    4 ème étape : permettre le vol d'épaves stockées sur une base, idée de booster proposée ici : https://forum.spaceorigin.fr/showthr...veaux-boosters .

    Voilà, vous pouvez apporter des modifications si vous le souhaitez.

    Cordialement,
    Harakis.

  2. #2
    Explorateur spatial Avatar de Laerasha
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    Re : Modification du recyclage.

    Je ne suis pas trop d'accord avec le point 3, il ne faut pas vendre de vaisseaux sur le marché... trop d'abus possibles, et c'est pourquoi il n'est pas possible de les vendre aujourd'hui.
    je suis pas trop pour l'idée de retaper les vaisseaux non plus ... Des abus peuvent être fait sous couvert de "vouloir attaquer/se venger".

    mais pour le reste, il y a des idées à creuser je pense
    Je vote donc oui

  3. #3

    Re : Modification du recyclage.

    Alors pour moi pour faire plus simple .

    1er étape : gardez le taux de débris tel quel

    2eme étape : ne pas les faires tomber sur la base mais autours de la base sur le carré de 3x3, faire comme la pluie de pépite une animation qui montre qu'il y a des débris. De plus ces cases sont toujours libre puisque techniquement on ne peut pas construire de base à cette distance.

    3eme étape : envoyer les sondes ou créer un vaisseau de recycleur pour récupérer ses débris, avec un taux de récupération un temps etc

  4. #4

    Re : Modification du recyclage.

    # ========== TRANSMISSION ENTRANTE ========== #


    RÉCEPTION MESSAGE: « Bonjour, Cyborg. Votre suggestion a été retenue. Nous vous remercions pour votre participation à l'amélioration de SpaceOrigin. »


    > \\ MOD.ACCE.DISCUSSION
    > Authentification requise
    > UTILISATEUR: Duhr
    > MOT DE PASSE: **********


    > ...


    > ÉTAT DISCUSSION: DÉPLACÉE


    # ========== TRANSMISSION TERMINÉE ========== #

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